Tampilkan postingan dengan label tutorial android. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tutorial android. Tampilkan semua postingan

Kamis, 12 Januari 2017

Sepeda motor permainan membangun menggunakan Buildbox 2.2.8 permainan dengan multi dunia dan tingkat, Anda dapat dengan mudah Reskin game ini menggunakan Buildbox, gerhana atau studio android.

FEATURES :

  • Admob Interstitial & Banner
  • Different world & Levels
  • Unlock new world using coins
  • Review button

Source Code lainnya Bisa kamu dapatkan lagi disini :
Source Code Game Android Racing Motor Bike | Buildbox & Eclipse Support by Admob

Source Code Game Android Racing Motor Bike | Buildbox & Eclipse Support by Admob

Source Code Game Android Racing Motor Bike | Buildbox & Eclipse Support by Admob


Selasa, 03 Januari 2017

Bagi kalian yang belum tahu apa itu Firebase silakan baca disini. Fitur ini sangat berguna buat kita yang ingin memberi notikasi ke semua user aplikasi yang kita buat maupun aplikasi yang kita buat itu memerlukan notifikasi anta user.

kita akan meng-custom aplikasi tersebut sehingga memiliki fungsi registrasi/mendaftarkan user Android ke server (php + mysql).

penggunaan firebase notification untuk first time atau hanya untuk perkenalan saja. Langkah-langkahnya sebagai berikut:

Pada tutorial ini, saya menggunakan android studio v. 2.2.2 dimana tools firebasenya sudah include dalam aplikasi.

1# Silakan buka android studio, pilih template empty/blank activity. Beri nama aplikasi karena ini akan menjadi nama project firebase nantinya. Pada tutorial ini saya menggunakan nama aplikasi "Firebase"

2# Login akun gmail kalian di android studio agar bisa akses website firebase dengan akun yang di masukkan di android studio.

3# Jika login sudah berhasil, pada menu android studio klik tools->firebase, tampilannya akan seperti ini.

Cara Berga Membuat Push Notifikasi Android dengan Firebase Cloud Messaging

 sudah ditampilkan fitur-fitur apa saja yang disediakan oleh firebase. Silakan klik fitur Notifications. Maka akan muncul seperti di bawah ini

Cara Berga Membuat Push Notifikasi Android dengan Firebase Cloud Messaging

pertama koneksikan firebase ke app kemudian klik Add Notifications to your app.

4# sampai disini kalian sudah berhasil menambahkan firebase ke aplikasi kalian. Untuk memastikan lagi silakan cek AndroidManifest apakah sudah ada permissions internetnya. Jika sudah silakan kalian run aplikasinya di emulator atau di gadget langsung.

5# Langkah selanjutnya kita akan kirim notifikasi ke aplikasi dari web firebase. Silakan masuk ke web console firebase silakan login dengan akun gmail yang sama dengan yang di Android Studio.

6# Jika berhasil login, maka nama project kalian akan tampil di web console firebase.

Cara Berga Membuat Push Notifikasi Android dengan Firebase Cloud Messaging


7# silakan klik project yang di web console maka tampilannya akan seperti di bawah ini.

Cara Berga Membuat Push Notifikasi Android dengan Firebase Cloud Messaging

8# Setelah itu, maka akan masuk ke panel notifikasi. Silakan kalian isi pesan, label kemudian target aplikasi yang akan kalian kirimkan notifikasi.

Jika notifikasi tidak masuk, silakan kalian check kembali mungkin masih ada yang salah. Tutorial di atas saya buat berdasarkan apa yang sudah saya buat dan itu work 100%. Bagi kalian yang menggunakan Android Studio yang lama silakan tambahkan manual di build.gradle defendecies firebase notifications.

 selanjutnya mendaftarkan name package ke Firebase Console, silakan masuk ke firebase kemudian add app dan masukan nama package untuk mendownload file google-services.json (lihat gambar). Letakan file tersebut di dalam folder /app project, lalu lakukan sync atau build pada Android Studio.

Cara Berga Membuat Push Notifikasi Android dengan Firebase Cloud Messaging

Selanjutnya kita akan menambahkan perubahan pada project tersebut. Pertama-tama yang akan kita buat adalah sebuah class Constant, isi dari file tersebut adalah untuk menyimpan alamat server.


package com.google.firebase.custom.fcm;
public class Constants {
    //register.php address in your server
    public static final String REGISTER_URL = "http://yourdomain.com/fcm_server/register.php";
}

kita buat file class activity bernama RegisterActivity.java. Pada class ini kita akan menambahkan fungsi untuk mengirimkan parameter berupa token dan input email dari user ke server php.

Important Noted : Dalam class ini saya menggunakan library Volley untuk proses kirim data ke server.

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.0.0'
    compile 'com.google.firebase:firebase-messaging:9.4.0'
    compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19'
}

package com.google.firebase.custom.fcm;
import android.app.ProgressDialog;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import com.android.volley.AuthFailureError;
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
import com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceId;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class RegisterActivity extends AppCompatActivity {
    private EditText editTextEmail;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.register_layout);
        Button regBtn = (Button) findViewById(R.id.buttonRegister);
        editTextEmail = (EditText) findViewById(R.id.editTextEmail);
        regBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                // Get token
                String token = FirebaseInstanceId.getInstance().getToken();
                //Finally we need to implement a method to store this unique id to our server
                sendIdToServer(token);
            }
        });
    }
    private void sendIdToServer(final String token) {
        //Creating a progress dialog to show while it is storing the data on server
        final ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);
        progressDialog.setMessage("Registering device...");
        progressDialog.show();
        //getting the email entered
        final String email = editTextEmail.getText().toString().trim();
        //Creating a string request
        StringRequest req = new StringRequest(Request.Method.POST, Constants.REGISTER_URL,
                new Response.Listener<String>() {
                    @Override
                    public void onResponse(String response) {
                        //dismissing the progress dialog
                        progressDialog.dismiss();
                        //if the server returned the string success
                        if (response.trim().equalsIgnoreCase("success")) {
                            //Displaying a success toast
                            Toast.makeText(RegisterActivity.this, "Registered successfully", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        } else {
                            Toast.makeText(RegisterActivity.this, "Choose a different email", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                    }
                },
                new Response.ErrorListener() {
                    @Override
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                    }
                }) {
            @Override
            protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
                Map<String, String> params = new HashMap<>();
                //adding parameters to post request as we need to send firebase id and email
                params.put("token", token);
                params.put("email", email);
                return params;
            }
        };
        //Adding the request to the queue
        RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this);
        requestQueue.add(req);
    }
}

Selanjutnya kita buat file layout untuk class diatas. Layout ini kita beri nama register_layout.xml . Pada layout ini kita tambahkan input berupa email dan tombol register untuk aksi mengirim data ke server.

<activity
 android:name="com.google.firebase.custom.fcm.RegisterActivity"
 android:label="@string/app_name">
 <intent-filter>
     <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
     <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
 </intent-filter>
</activity>

selanjutnya silakan build project. Pastikan tidak ada error yang muncul disana. Jika masih ada error maka silakan diperbaiki, error yang muncul biasanya soal library.

Cara Berga Membuat Push Notifikasi Android dengan Firebase Cloud Messaging

Jika semua sudah tak ada error, maka kita sudah bisa menjalankannya. Silakan run di emulator atau pada device, Jangan buru-buru untuk mencoba aplikasi ini, fungsi register belum bisa berjalan karena kita belum membuat server side (php) untuk penyimpanan data tersebut ke database (mysql).

Server Side (PHP + MYSQL)

Selanjutnya kita akan membuat database dan file server (php) untuk menerima proses register dari aplikasi Android. Pertama-tama buat database -nya.

CREATE DATABASE /*!32312 IF NOT EXISTS*/`fcm` /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET latin1 */;
/*Table structure for table `users` */
DROP TABLE IF EXISTS `users`;
CREATE TABLE `users` (
  `id` int(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `token` varchar(200) NOT NULL,
  `email` varchar(200) DEFAULT NULL,
  PRIMARY KEY (`id`),
  UNIQUE KEY `Token` (`token`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1 DEFAULT CHARSET=latin1;

selanjutnya membuat file php untuk menerima kiriman data dari aplikasi Android. File ini bernama register.php :

<?php 
 if (isset($_POST["token"])) {
    $_token=$_POST["token"];
    $_email=$_POST["email"];
    $conn = mysqli_connect("localhost","root","","fcm") or die("Error connecting");
    $sql="INSERT INTO users (token,email) VALUES ( '$_token','$_email') ON DUPLICATE KEY UPDATE token = '$_token';";
           
 //executing the query to the database 
 if(mysqli_query($conn,$sql)){
 echo 'success';
 }else{
 echo 'failure';
 }
      mysqli_close($conn);
 }
 ?>



Incoming search terms:


Cara Membuat Custom Notifikasi.  Cara Membuat Firebase Push Notifikasi.  Notifikasi Clount.  Upload Di Firebase Dengan Php.  Cara Ganti Notivikasi Pup Pada Android.  Tips Mengatur Notif Android Marshmallow.  Proses Pemanggilan Notifikasi Di Android Studio.  Pembuatan Program Untuk Notif Pada Aplikasi Android Untuk Video Realtime.  Notifikasi Masuk Android Studio.  Notifikasi Firebase Untuk Website.  Membuat Push Notifikasi Aplikasi Webview.  Membuat Push Notifikasi Android.  Membuat Notifikasi Pengumuman Android Studio.  Membuat Notifikasi Android Marsmelloe.  Membaca Mysql Untuk Notifikasi Ke Android 2016.  Kegunaan Firebase. 
Kali ini Berga  membagikan Source Code Game 2D android,  bisa Meramboknya atau merubah Reskin isi Konten Game dan juga bisa kamu kembangkan lagi contoh gambar Scren Shoot gamenya dibawah ini

Source Code Game 2D Android Suppor Monetize Admob terbaru dari Berga 2017

Untuk mendapatkan Source Code Game ini silahkan menuju LInk Download dibawah ini.


Senin, 02 Januari 2017

Apakah Anda mencari kursus yang akan membantu Anda mengembangkan permainan seperti programmer berpengalaman meskipun Anda hanya seorang pemula di lapangan?

Unity Game Development Academy ini: tentu saja membuat 2D & 3D Games adalah apa yang Anda cari. Hal ini dapat mengakomodasi kedua pemula dan programer berpengalaman dalam kursus.

Tentu saja yang paling komprehensif memiliki lebih dari 7.500 terdaftar siswa yang benar-benar bisa membuktikan bagaimana kursus telah membantu mereka mengembangkan permainan seperti seorang ahli pemrograman tidak.

Tentu saja ini tidak akan mengharuskan Anda pengalaman sebelumnya dalam Unity 3D atau pengalaman dalam coding. Yang harus Anda lakukan adalah mempersiapkan Mac atau PC untuk pengembangan game karena akan mengajarkan Anda bagaimana bekerja dengan sprite, membangun tidak hanya dua pertandingan dimensi tetapi juga tiga pertandingan dimensi, dan menulis program di C #

Membuat 2D & 3D Games Source Code Review Unity Game Development  Android  Academy


Anda juga akan bisa belajar bagaimana menerapkan untuk kesempatan kerja Developer Jr Game - bukan hanya sebagai pengembang game tetapi sebagai pengembang Unity 3D.

developer game ahli yang tidak mencintai pengembangan game polos dan membosankan berada di balik kursus komprehensif ini yang mengajarkan pengembangan dunia nyata dari permainan.

Tentu saja ini tidak keberatan jika Anda hanya newbie dalam pemrograman karena memiliki jalur terstruktur dalam mengajar siswa untuk membuat belajar lebih mudah, lebih bisa dipahami, dan lebih cepat.

Tentu saja Unity Game Development ini akan membantu Anda belajar banyak hal dalam pengembangan game seperti instalasi dan set-up dari Unity, fisika, dan merintis jalan tersebut.

Hal ini juga akan memberikan pengetahuan tentang petir dan pemetaan cahaya, animasi kamera dan cutscenes, animasi karakter, dan scripting.

Selain itu, tentu saja ini sangat cocok untuk orang yang ingin belajar bagaimana mengembangkan permainan menara pertahanan, game petualangan, dan banyak lagi.

Instruktur dalam kursus ini adalah pengembang ponsel veteran, Mark Price, yang telah mengembangkan lebih dari 57 aplikasi mobile untuk Android dan iOS. Dia juga telah membangun banyak game Unity 3D.

Selanjutnya, belajar dalam kursus ini adalah jauh lebih mudah karena dilengkapi bersama dengan chatroom yang akan memberikan Anda koneksi ke pengembang game lainnya.

chatroom ini datang secara gratis dan keuntungan utama adalah bahwa Anda dapat meminta dan berinteraksi dengan orang lain dalam kasus yang Anda ingin jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan tertentu atau bahkan saran pada aspek-aspek tertentu dari permainan Anda.

Tentu saja ini benar-benar sempurna untuk pengembang game yang ingin belajar Unity dan juga untuk programmer yang tidak memiliki pengalaman dalam C # pembangunan. materi pembelajaran ini memang bagi siapa saja yang akan senang untuk belajar bagaimana mengembangkan game cara Devslopes.

Termasuk dalam pembelian kursus ini adalah: 35,5 jam on-demand video, delapan artikel, akses penuh waktu, 17 sumber daya tambahan, akses di televisi dan mobile, dan sertifikat penyelesaian.

Lainnya Apa Katakan Tentang Course ini

Sangat baik disatukan, dengan Persatuan saya telah menemukan begitu banyak 'Gotchas' itu sedikit konyol dan bahkan telah menempatkan saya pergi dari belajar di masa lalu. Dengan pelajaran video ini, saya telah mengidentifikasi alasan di balik banyak dari mereka dan ini tidak selalu tercakup dalam buku atau tutorial sebagai terasa. Cegukan kecil dalam pembangunan ketika mencoba untuk belajar dapat menjadi penghambat utama dan DevSlopes membuktikan berkali-kali bahwa masalah akan ditemukan dan dijelaskan. Terima kasih untuk semua pekerjaan Anda dan berharap untuk bekerja saja berkembang.

instruktur besar. Saya telah pemrograman selama bertahun-tahun, dan selalu ingin menyelam lebih dalam pengembangan game. Dia menjelaskan konsep yang sangat baik dan mendapat titik di seberang. Semua instruktur telah menarik dan sangat luas dari mata pelajaran yang mereka ajarkan. Kerja bagus.


Saya telah belajar lebih dalam 1 bagian dari kursus ini maka saya telah belajar dengan mengambil seluruh program lainnya. Saya akan mengatakan untuk total pemula beberapa bahan ini mungkin sulit untuk memahami tetapi jika Anda tetap dengan itu seperti instruktur menyarankan Anda akan melakukan besar !! pekerjaan yang baik tidak bisa menunggu lebih.


Aku baru saja selesai bagian 3, tapi dari apa yang saya lihat sejauh kursus ini bergerak pada kecepatan yang baik untuk audiens target. Aku suka bahwa latihan di akhir bagian 3 mendapat Anda untuk secara efektif menyelesaikan permainan dan saya sangat menyarankan orang tidak melewatkan ini karena mereka merasa sulit - Anda akan belajar banyak dari melakukannya.

Juga, sesuatu yang saya terkejut melihat bahwa telah hilang dari program lainnya adalah penekanan pada praktek pemrograman yang baik. Ini adalah sesuatu yang sering memisahkan develoers profesional dari penggemar, dan akan membantu untuk menghasilkan produk akhir yang lebih kuat dan kurang glitchy.

Kesimpulan

Dengan harga kesepakatan Tahun Baru yang serendah $ 10 memberikan Anda diskon instan 95% pada saat pembelian, tentu saja ini datang dengan banyak topik yang akan dibahas termasuk yang yang bahkan dianggap sebagai topik-topik lanjutan seperti cinematics, multiplayer, dan petir .

Jadi apa yang Anda tunggu? Ambil Unity Game Development Academy: Membuat Tentu saja 2D & 3D Game sekarang sebelum ternyata harga kembali ke harga semula.


Selasa, 01 November 2016


Cara Menyimpan Data di Android dengan Database SQLite - Tutorial membuat aplikasi di android yang dapat menyimpan data ke database SQLite, pada tutorial kali ini akan membahas bagaimana cara membuat database SQLite di android dengan mudah, yang dilengkapi dengan script serta file program androidnya, untuk memulai membuat aplikasi database SQLite silahkan membuat project baru, kemudian ikuti

Selasa, 11 Oktober 2016

Cara Mudah Mengatasi Layar HP Touchscreen yang Terjadi Eror & Macet � smartphone yang berbasis layar touchscreen / layar sentuh memang lagi ngetren saat ini dikalangan Indonesia dan menjadi pilihan utama oleh para pengguna Smartphone, selain cukup canggih layar touch screen Sangat memudahkan kita ketika hendak menggunakan berbagai aplikasi maupun game didalamnya.

Tetapi tidak selamanya smartphone touch screen itu mulus-mulus dan dianggap bagus tanpa adanya masalah. Karena HP layar sentuh ini sering sekali macet atau eror ketika melakukan Operasi Aplikasi, masalah tersebut membuat kita menjadi kesal karena dampat sensitivitas Touchcreen yang bermasalah. Apalagi jika kita sedang ada keperluan yang penting entah itu sms maupunn kegiatan yang lainnya. Pada kesempatan kali ini, kami akan membahas mengenai mengenai �Cara Mudah Mengatasi Layar HP Touchscreen Eror / Macet�, ikuti langkah tutorial dibawah ini.

Cara Berga  Mengatasi Layar HP "TOUCHSCREEN" Sering Terjadi Eror & Macet

Yang harus kita laukkan Langkah Pertama Dengan Cara Membersihkan RAM

Sebelum anda mengatasi masalah layar sentuh pada smartphone anda macet atau error, maka yang harus anda lakukan ialah mengetahui terlebih dulu salah satu kendala dari error yang telah di sebabkan. Salah satunya yaitu pada memori RAM yang terkadang sudah terlalu penuh, sehingga performa pada smartphone yang anda miliki akan menurun. Ya, maka dari itu alangkah baiknya anda harus rajin membersihkan memori RAM pada smartphone tersebut. Pasanglah antivirus yang menurut anda bagus, agar bisa menjaga memori RAM dari serangan virus yang berbahaya sehingga bisa merusak sistem pada ponsel layar sentuh anda.

Langkah Selanjutnya Kita Lakukan Dengan Cara Restart Smartphone

mengatasi kemacetan pada Layar Touchscreen yakni dengan restart HP tersebut, mungkin untuk pengguna Android sudah paham cara restart HP Android. Akan tetapi, bagi pengguna HP Iphone sebelum restart pastikan semua aplikasi sudah tertutup. Adapun caranya masuk ke tombol Sleep �>> kemudian seret slidernya sampai ikon Apple keluar �>> nonaktifkan. Sedangkan untuk perangkat Windows (masuk ke menu Settings �>> pilih Power �>> kemudian pilih Restart).

Langkah Ketiga Selanjutnya Kita lakukan Dengan Cara Menggunakan kalibrasi

Kalibrasiphone sendiri yaitu berguna untuk menyesuaikan layar dengan sentuhan, maka dari itu setiap smartphone yang berbeda OS maka beda juga cara kalibrasinya. Karena kalibrasi tersebut sendiri telah di sediakan oleh perusahaan yang membuat smartphone tersebut. Jika anda pengguna smartphone dengan OS Windows Phone anda bisa melakukan kalibrasi dengan cara tombol start >> pilih jenis kalibrasinya. Akan tetapi untuk pengguna Apple belum tersedia aplikasi yang menyediakan hal tersebut.

 Langkah Keempat Selanjutnya Kita lakukan  Dengan Cara Menghapus aplikasi yang tidak penting

yang kita tahu jika sistem operasi saat ini sangatlah banyak dan pastinya memiliki keunggulan tersendiri, dengan berbekal aplikasi yang cukup banyak dan canggih membuat para pengguna selalu ingin memasang atau menginstall berbagai aplikais tersebut. Namun sebaiknya, anda juga harus membatasi installasi aplikasi pada HP Anda, karena terlalu banyak aplikasi dapat membuat kinerja RAM menjadi lelet dan dapat menyebabkan Layar menjadi eror.

Sekian Artikel Tutorial ini Cara Berga Mengatasi Layar HP Smartphone TOUCHSCREN Sering Terjadi Error dan macet Semoga bermanfaat bagi anda semua, Baca selanjutnya Topik: Cara Membuat Aplikasi Game Tanpa COding CUkup Software ini Gratis

Jumat, 07 Oktober 2016

yang bloemtau Apa itu RoboPOJOGenerator, disini kami akan menjelaskannya dengan detail dan Bagaimana Cara Install Plugin RoboPOJOGenerator ? Robo POJO Generator adalah sebuah Plugin untuk membantu kita membuat class POJO dari JSON. Konsepnya hampir sama dengan di web http://www.jsonschema2pojo.org/ bedanya hanya Plugin ini ketanem di Android Studio, Jadi kita tidak perlu lagi membuka browser hanya klik kanan dan Generate. Deskripsi di Githubnya adalah Generate POJO files from JSON: GSON, Logan Square, Jackson, empty annotations template. Supports: primitive types, multiple inner JSONArrays.

Lalu bagaimana cara install dan menggunakan plugin RoboPOJOGenerator ?

  • Buka situs pluginnya ( https://plugins.jetbrains.com/plugin/8634 ) lalu scroll kebawah nanti ada perintah Downloadnya. Saran sih download yang paling terbaru aja ya.
  • Jika sudah terdownload buka Android Studio.
  • Jika sudah terbuka Android Studio silahkan menuju File ? Settings ? Cari button �Install Plugin From Disk� ? Cari file zip yang tadi agan download ? Apply ? OK ? Restart Android Studio.
Jika sudah kamu akan restart Android Studio dan langkah selanjutnya install plugin RoboPOJOGenerator, ketika sudah berhasil Tinggal siap pakai saja. Sekarang kita akan Menggunakan Plugin tersebut.

  • Buat folder/package yang akan berisi POJO dari result JSON tersebut.
  • Klik kanan ? New ? Generate POJO From JSON ? Nanti akan muncul popup RoboPOJOGeneratornya.

Begini CaRA INSTall PLUGIN ROBOPOJO GeNeRatoR DI Sofware ANDROID STUDIO

Contoh gambaran seperti apa nanti hasilnya bisa memakai JSON ini dulu lalu Generate :


{
    "glossary": {
        "title": "example glossary",
"GlossDiv": {
            "title": "S",
"GlossList": {
                "GlossEntry": {
                    "ID": "SGML",
"SortAs": "SGML",
"GlossTerm": "Standard Generalized Markup Language",
"Acronym": "SGML",
"Abbrev": "ISO 8879:1986",
"GlossDef": {
                        "para": "A meta-markup language, used to create markup languages such as DocBook.",
"GlossSeeAlso": ["GML", "XML"]
                    },
"GlossSee": "markup"
                }
            }
        }
    }
}

Nanti Hasil Generate JSON akan tertampil gambar dibawah ini :


Begini CaRA INSTall PLUGIN ROBOPOJO GeNeRatoR DI Sofware ANDROID STUDIO

Sampai sini kamu berarti udah berhasil Cara Menggunakan Plugin RoboPOJOGenerator dan Cara install Plugin RoboPOJOGenatornya.

Dapatkan Aplikasinya disni Download Grat!s


Kamis, 06 Oktober 2016

kali ini saya aka memberikan sebuah materi mengenai tutorial android yang tentunya sangat sederhana sekali yaitu Cara membuat Toggle Button. ada yang beda dengan tutorial kali ini karna saya menggunakan sebuah tool bernama Eclipse untuk membuat Project sederhana. Sebelum membuat tutorial  mari kita simak mengenai Apa Pengertian dari Toggle Button?

Toggle Button merupakan sebuah Widget yang telah disediakan oleh Tools seperti Android Tools Studio maupun Eclipse yang mana fungsi ini dari Toggle Button ini mempunyai keadaan 2 jenis yaitu  Off/Mati dan ON/Hidup. Jadi bila sebuah aplikasi yang kita gunakan dapat kita berikan suatu kondisi. Nah, bagaimana cara membuatnya? mari kita simak tutornya dibawah ini :

 Cara Membuat Toggle Button ANdroid Dengan Program di Eclipse

Begini Cara Membuatnya  Toggle Button di Aplikasi Android

Yang harus dilakukan Buat Project anda pada aplikasi Eclipse, kemudian beri nama projectnya Toggle Button.

 Cara Membuat Toggle Button ANdroid Dengan Program di Eclipse


Lalu kalian Edit Halaman Utama

Buka activity_main.xml lalu tambahkan widget Toggle Button. atau bila ingin membuat script xml seperti berikut

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.ikhsan.togglebutton.MainActivity" >

    <ToggleButton
        android:id="@+id/tg1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_marginTop="40dp"
        android:text="ToggleButton" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="21dp"
        android:text="Toggle Button 1"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/textView2"
        android:layout_below="@+id/tg1"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:text="Toggle Button 2"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceSmall" />

    <ToggleButton
        android:id="@+id/tg2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/tg1"
        android:layout_alignRight="@+id/tg1"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:text="ToggleButton" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView3"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:text="Cek Status Toggle Button" />

    <Button
        android:id="@+id/button1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/textView3"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="14dp"
        android:text="Tekan Display" />

</RelativeLayout>

Lanjut di Edit Controller Java di Main Activity

Buka MainActivity.java kemudian hapus semua didalamnya lalu copy dan paste script dibawah ini

package com.androidnajwa.togglebutton;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
import android.widget.ToggleButton;


public class MainActivity extends Activity {

 ToggleButton tg1, tg2;
 Button btn;
 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        addListenerOnButton();
    }

    public void addListenerOnButton() {
  // TODO Auto-generated method stub
  tg1 = (ToggleButton)findViewById(R.id.tg1);
  tg2 = (ToggleButton)findViewById(R.id.tg2);
  
  btn = (Button)findViewById(R.id.button1);
  
  btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   
   @Override
   public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
    StringBuffer result = new StringBuffer();
    result.append("ToggleButton 1 : ").append(tg1.getText());
    result.append("\nToggleButton 2 : ").append(tg2.getText());
    
    Toast.makeText(MainActivity.this, result.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
   }
  });
 }

 @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

Run Application Project


Sekarang Coba kita akan lakukan testing dengan menggunakan Tombol Shift+F11.

 Cara Membuat Toggle Button ANdroid Dengan Program di Eclipse

Demikianlah pembahasan kita hari ni ini mengenai Tutorial Cara Membuat Toggle Button di Eclipse,

Kamis, 12 Mei 2016

Internet not only can be used on any computer but has expanded into mobile communications devices that are currently booming development that Android-based smartphone. Application development on Android smartphone can be used as a business opportunity to capitalize on the trend of trade ie online application store. The method used to build the online store application is to build a database, XML parse and utilize SMTP Gmail.Database serves to store data items to the server. XML is used to display the information on the database server in the form of XML documents. Furthermore parsed XML document using the DOM parser to get the value of the tersebut.Nilai document will be displayed in the online store application in the form listview. Notifications goods ordered utilize SMTP. Based on test results, the Android app created to display the product from the database server.
Pengertian dari Toko Online adalah sarana atau toko yang menawarkan barang dan jasda lewat internet, dimana pengunjung dapat melihat produk anda ditoko aplikasi online anda. berupa foto galery

Definisi bisnis online sering dkali diasumsikan dari internet bahwa semua bisnis dilakukan sdecara online menggunakan media internet sdebagai media pemasaran produk jasa adalah mencakup dari bagian bisdnisd online

keuntungan toko online dibanding offline pertama keuntungan tentu sangat banyak, disdamping para pengunjung yang datang yang betul - betul berminat dengan produk anda. Anda tidak perlu dibuat repot membuat famlet ataupun membuat idklan di media online

Aplikasi ini sangat berguna menangani proses jual beli online di toko anda, fiturnya sangat beragam dan di lengkapi admin panel yang bisa di jalankan di komputer dekstop atau web untuk melihat laporan jual beli dan aplikasi ini di lengkapi dengan fitur export data ke excel jadi anda bisda membukukan laopran jual beli di toko anda.

Fitur dari aplikas toko online :

  • User friendly
  • admind bootstrap yang sangat user friendly
  • Penginstalan mudah
  • terdapat laporan laba rugi
  • terdapat fitur cetak kuwitansi
Cara membuat Apps Aplikasi Store Toko Online di Android
Cara membuat Apps Aplikasi Store Toko Online di Android

Cara membuat Apps Aplikasi Store Toko Online di Android

Cara membuat Apps Aplikasi Store Toko Online di Android

Cara membuat Apps Aplikasi Store Toko Online di Android


Cara membuat Apps Aplikasi Store Toko Online di Android

Cara membuat Apps Aplikasi Store Toko Online di Android

Jumat, 01 April 2016

banyak cara yang harus digunakan untuk mereskin source code aplikasi android seperti eclips, android studio, unity3d dan lain lain, Namun yang paling mudah dan umum digunakan adalah eclips, karena eclips ini sendiri merupakan sebuah software yang sering dibahas di web blog lokal maupun web blog international, selain itu eclips ini dapat kita peroleh secara gratis tidak seperti unity yang harus membayar ribuan dollar pertahunnya agar kita bisa memiliki aplikasi unity tersebut.

Inti dari membuat aplikasi android tanpa koding adalah bagian reskin, karena kit tak perlu mengoding untuk membuat sebuah aplikasi android, melainkan kita hanya mengedit source code android yang sudah jadi, sebagai contoh "Seperti manupilasi Design Template yang udah jadi"


Di dalam reskin Aplikasi android keahlian yang harus kita punyai ialah sebuah skill design grafis, karena kita nanti akan merubah asset gambar, background dan Sprites pada game, namun kita harus mengerti coding xml agar kita bisa mentasi error pada project eclips, merubah nama packname dan package android

Cara Sederhana Reskin Source code aplikasi Android dengan menggunakan Eclipse

Mereskin mengubah sebuah template aplikasi android memang cukup sulit, bagi yang sudah terbiasa menggunakan photoshop atau aplikasi design lainnya, mungkin tidak akan mengalami kesulita dalam mereskin, tapi yang belum terbiasa dengan Photoshop agak sedikit kesulitan, langsung aja kita menuju ke tutorialnya


Cara Gampang Reskin Aplikasi Source Code Android dengan Eclipse

Berikut Cara Sederhana membuat Reskin Android Source Code dengan Eclipse

  1. Langkah pertama buat aplikas Eclips dan sudah mengimport nya
  2. Jika Program Eclips sudah terbuka dan project terimport kemudian buka aplikasi photoshop
  3. Stelah sudah membuka photoshop tekan "CTRL + O untuk membuka gambar
  4. lalu buka gambar yang ada Workspace -> Project Android -> res -> drawable hdpi -> Gambar
  5. Ganti gambar tadi dengan gambar lain Misal contoh : Kucing diganti monyet
  6. Kemudian sekarang lihat, apakah proses RESKIN (mengganti gambar) tadi berhasil atau tidak 
  7. Untuk membuktikan Running Aplikasi android dengan Emulator Android  dengan Hp
  8. Cara nya : bua Eclips => Klik Project =. Run As => Android Aplication 

Itulah Tips Cara Mudah Reskin Aplikasi Source Code Android dengan Eclips

kali ini saya lagi muncul dengan alat baru, alat yang sangat sederhana yang saya buat dengan seadanya kemampuan saya, jadi harap dimaklum jika tampilanya terlihat sekolah sangat tua karena penulsan kode nya, saya masih menggunakan bahasa VB6 sekolah tua, ??

Siapa yang tidak kenal android? akhir-akhir ini mulai dari teka-teki anak-anak, abg bahkan senior sudah merasa akrab dengan android jangka, bahkan identik dengan gadget, TAPI sebenarnya android adalah nama salah satu OS.



Dalam hal pasar, Android memiliki pangsa pasar yang cukup besar, ia memiliki banyak pengguna, selain harga sangat terjangkau, memilih aplikasi gratis android seabrek yang dapat didownload oleh siapa saja.

Jika kita melihat pangsa pasar Android dalam hal IM bisnis, maka kita akan lihat adalah kita membuat sebuah aplikasi berbasis Android dan kemudian kami sampaikan di google PlayStore, atau kita membangun sebuah website / blog yang berisi ulasan-ulasan tentang gadget dan aplikasi android adalah yang terbaru, dan kemudian di monetize.

Mendasarinya adalah poin pertama dari sisi IM, di mana kami menyediakan aplikasi untuk kemudian dibagikan secara gratis. Ada beberapa kemungkinan, yang pertama kita membuat aplikasi mereka sendiri, jika faktor ketukan tidak dapat coding, maka solusinya adalah dengan menginvestasikan waktu kita untuk belajar bagaimana membuat aplikasi android berbasis. Kemungkinan kedua kami menghire pengembang android untuk membuat aplikasi kustom, dan tentu saja modal yang diperlukan tidak sedikit. Kemungkinan lain adalah bahwa kita membeli template dan kemudian kita Reskin atau kostum, tapi pada akhirnya kami terpaksa untuk memahami pemrograman.

Ada kemungkinan yang cocok untuk malas, keterampilan terbatas, dan modal sangat terbatas! hari ini melalui blog ini saya akan berbagi alat untuk membuat sebuah aplikasi android gratis!


Tapi sebagai sesama malas, yang saya juga termasuk orang yang malas dalam aplikasi yang dihasilkan kemudian, dari total 12 kegiatan, maka 5 kegiatan akan di pasang dari AdMob membuat saya, dan 7 kegiatan sisanya harus Anda, untuk saat EasyAPK hanya untuk 9 channel tidak kurang dan tidak lebih dengan pertimbangan faktor tata letak sehingga sedap dipandang. Bagaimana bisa satu?



Kegiatan itu tidak berarti jumlah maksimum aplikasi yang berasal dari alat ini, jika bahasa sehingga mudah dalam dunia aktivitas situs dalam aplikasi Android serta halaman web, sehingga bahasa sehingga mudah dari total 12 halaman kemudian 5 halaman akan menampilkan admob id saya, dan sisanya 7 halaman menampilkan admob id memiliki pengguna.

Sementara pilihan lain adalah bagi mereka yang memiliki uang lebih dan ingin admobnya dilihat di semua 12 kegiatan (aktivitas), untuk opsi ini, (EasyAPK Bisnis) alat EasyAPK Saya menghargai USD 30 saja, dan ada satu pilihan yang lebih (EasyAPK Kewirausahaan ) dimana pilihan alat untuk ini adalah pengguna diperbolehkan untuk menshare kepada pihak lain, apa manfaatnya? tentu beruntung, karena posisi pengguna admobnya ditanam di apk apapun yang dihasilkan. Alat status dalam berbagi adalah sama seperti yang di EasyAPK berbagi di sini, tapi admob id yang menempati 5 aktivitas bukan milikku, tapi milik pengguna yang memiliki EasyAPK Enterprise. Jadi pengguna EasyAPK Perusahaan yang tidak perlu repot-repot untuk google submit apk PlayStore, hanya menyebarkan alat ini agar dapat digunakan oleh beberapa pengguna, maka dengan sendirinya akan kehilangan bagi hasil. Bahkan jika ingin mengirimkan apk di PlayStore dalam Membuat 

Untuk pertimbangan sebelum melakukan pembelian,

Pastikan komputer / laptop Anda java sudah terinstal, silakan uji dengan pergi ke command prompt, ketik java dan tekan enter, jika ada pesan yang mengatakan: 'java' adalah Tidak Diakui sebagai perintah internal atau eksternal, program beroperasi atau file batch berarti program java tidak aktif atau terpasang. Silahkan install java. Bagaimana? silakan googling.

Rekomendasi OS WIN 7, untuk mengantisipasi alat mismatch, kemudian dipersilahkan untuk men-download versi lite, dan mencoba langsung keluhan mereka tidak ada perbedaan antara alat dengan os setelah checkout tidak dilayani.

Penjualan adalah final, tidak ada pengembalian uang bandara

1 Aplikasi EasyAPK (EasyAPK Kewirausahaan) hanya berlaku untuk satu dari AdMob ID, tidak melayani update atau penggantian AdMob id

Pengguna berhak untuk mendukung, mengingat pk tersebut. 08:00 - pk. 16.00 WIB
Pengguna berhak mendapatkan update gratis bila ada update

Pengguna EasyAPK Bisnis tidak diperbolehkan / dilarang / dilarang didistribusikan alat baik gratis maupun berbayar EasyAPK

Pengguna EasyAPK Bisnis tidak diizinkan / dilarang / dilarang untuk menjual kembali perangkat lunak EasyAPK

Sumber Artikel :agxtream

Kamis, 31 Maret 2016

Hey guys, bagaimana kabarmu .. ??, penulis berharap teman2 semua masih semangat untuk belajar Pemrograman Android..hehehe ..

Dalam posting ini, penulis ingin berbagi tentang Cara membuat aplikasi client-server berbasis Android dengan MySQL server DBMS.

Nah, dalam tutorial ini kita perlu script PHP untuk menghubungkan antara perangkat android dengan MySQL. orang ok tanpa basa-basi cukup ikuti langkah berikut:

1. Buat database baru dengan nama "akademis" dan membuat tabel baru dengan nama "MHS" dengan struktur sebagai berikut seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Cara mengkoneksikan device android dengan Database MySQL

2. Buat file php dan simpan dengan nama "koneksi.php" dan menyimpan file php di server database Anda, jika Anda menggunakan toko XAMPP di direktori C: \ xampp \ htdocs \ dan jika Anda menggunakan WAMP toko di direktori C: \ wamp \ www \


Script PHP nya sebagai berikut:


<?php

$nobp=$_POST['nobp'];
$nama=$_POST['nama'];
$jurusan=$_POST['jurusan'];
$konek=mysql_connect("localhost","root","");
mysql_select_db("akademik");
$query="insert into mhs values('$nobp','$nama','$jurusan')";
$result=mysql_query($query);

?>


Membuat script php pada diatas dan menyimpannya di database server , Sekarang buatlah project android baru dengan nama Prjakademik dengan ketentuan seperti dibawah ini:


Cara mengkoneksikan device android dengan Database MySQL

3 . Desain layoutnya dengan coding main.xml seperti berikut:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">


<EditText

android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:id="@+id/Enobp"
android:hint="Masukan NoBP"/>
<EditText
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:id="@+id/Enama"
android:hint="Masukan Nama"/>
<EditText
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent"
android:id="@+id/Ejurusan"
android:hint="Masukan Jurusan"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/simpan"
android:text="Simpan"/>
</LinearLayout>


Coding Script di atas akan menghasilkan sebuah layout pada gambar dibawah ini :


Cara mengkoneksikan device android dengan Database MySQL


4 . sekarang beralih ke package javanya dan buat class baru dengan cara klik kanan pada nama paketnya -> new -> class seperti gambar dibawah ini:

Cara mengkoneksikan device android dengan Database MySQL

5. Buat kelas baru dengan nama kelas CustomHttpClient dan mengetik kode berikut untuk kelas:

package com.fikri;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.URI;
import java.util.ArrayList;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.NameValuePair;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.client.methods.HttpPost;
import org.apache.http.conn.params.ConnManagerParams;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.params.HttpConnectionParams;
import org.apache.http.params.HttpParams;
public class CustomHttpClient {
public static final int HTTP_TIMEOUT=30*1000;
private static HttpClient mHttpClient;


private static HttpClient geHttpClient() {

       if (mHttpClient==null){
              mHttpClient=new DefaultHttpClient();
              final HttpParams params=mHttpClient.getParams();
              HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(params, HTTP_TIMEOUT);
              HttpConnectionParams.setSoTimeout(params, HTTP_TIMEOUT);
              ConnManagerParams.setTimeout(params, HTTP_TIMEOUT);
       }
       return mHttpClient;
}
public static String executeHttpPost(String url,ArrayList<NameValuePair>posparameter)throws Exception {
       BufferedReader in=null;
       try{
              HttpClient client=geHttpClient();
              HttpPost request=new HttpPost(url);
              UrlEncodedFormEntity formEntity=new UrlEncodedFormEntity(posparameter);
              request.setEntity(formEntity);
              HttpResponse respon=client.execute(request);
              in=new BufferedReader(new InputStreamReader(respon.getEntity().getContent()));
              StringBuffer sb=new StringBuffer("");
              String line="";
              String NL=System.getProperty("line.separator");
              while ((line=in.readLine())!=null) {
                     sb.append(line+NL);
              }
              in.close();
              String result=sb.toString();
              return result;
       }finally{
              if(in != null){
                     try{
                           in.close();
                     }catch(IOException e){
                           e.printStackTrace();
                     }
              }
       }
      
}
public static String executeHttpGet(String url)throws Exception{
       BufferedReader in=null;
       try{
              HttpClient client=geHttpClient();
              HttpGet request=new HttpGet();
              request.setURI(new URI(url));
              HttpResponse respon=client.execute(request);
              in=new BufferedReader(new InputStreamReader(respon.getEntity().getContent()));
              StringBuffer sb=new StringBuffer("");
              String line="";
              String NL=System.getProperty("line.separator");
              while ((line=in.readLine())!=null) {
                     sb.append(line + NL);     
              }
              in.close();
              String result=sb.toString();
              return result;
       }finally{
              if(in != null){
                     try{
                           in.close();
                     }catch(IOException e){
                           e.printStackTrace();
                     }
              }
       }
      
}
}


6 . Pada aktivitas1.java ketikan coding berikut:


package com.fikri;


import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;


import org.apache.http.NameValuePair;

import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;


import android.R.string;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.webkit.WebChromeClient.CustomViewCallback;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;


public class aktivitas1 extends Activity {

    /** Called when the activity is first created. */
       EditText nobp,nama,jur;
       Button sim;
      
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        nobp=(EditText)findViewById(R.id.Enobp);
        nama=(EditText)findViewById(R.id.Enama);
        jur=(EditText)findViewById(R.id.Ejurusan);
        sim=(Button)findViewById(R.id.simpan);
        sim.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                    


                     public void onClick(View v) {

                           // TODO Auto-generated method stub
                           ArrayList<NameValuePair> postparameter=new ArrayList<NameValuePair>();
                           postparameter.add(new BasicNameValuePair("nobp", nobp.getText().toString()));
                           postparameter.add(new BasicNameValuePair("nama", nama.getText().toString()));
                           postparameter.add(new BasicNameValuePair("jurusan", jur.getText().toString()));
                           String respon=null;
                           try{
                                  respon=CustomHttpClient.executeHttpPost("http://10.0.2.2/android/koneksi.php",postparameter);
                                  String res=respon.toString();
                                  res=res.trim();
                                  res=res.replaceAll("\\s", "");
                                  if(res.equals("1"))
                                         Toast.makeText(getApplicationContext(),"Data Sudah Tersimpan" , Toast.LENGTH_LONG).show();
                                  else
                                         Toast.makeText(getApplicationContext(),"Data Sudah Tersimpan Ke Server" , Toast.LENGTH_LONG).show();
                           }catch(Exception e){
                                  Toast.makeText(getApplicationContext(), "Error :"+ e.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                           }
                          
                     }
              }
        );
       
    }
}


7 . Ubah Coding AndroidManifest.xml menjadi seperti berikut:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.fikri"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".aktivitas1"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>


    </application>

    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
</manifest>


8 . silahkan running programnya maka akan terlihat hasilnya seperti gambar berikut:


Cara mengkoneksikan device android dengan Database MySQL

9. Isi data dan klik tombol simpan, data akan dimasukkan database yang Ke di inputkan Server seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Cara mengkoneksikan device android dengan Database MySQL

di sini pertama dan mudah-mudahan tutorial ini bermanfaat dan terima kasih untuk mengunjungi.

Baca juga artikel terbaru : Cara membuat Aplikasi Android tanpa koding