Sabtu, 30 September 2017


MENDAFTAR DI LINE CREATOR

1. Log in dan daftar Line Creator di https://creator.line.me/en/ atau kalo mau versi indonesianya tinggal ubah "en" jadi "id" https://creator.line.me/id/

2. Isi informasi-informasi yang dibutuhkan (ikuti stepnya saja).
Jika ada informasi yang membingungkan, bisa klik tanda tanya yang ada di sampingnya untuk detail informasi yang dibutuhkan.

3. Konfirmasi melalui email.

4. Selesai

ATURAN DAN CARA FORMAT STICKER

1. Sebelum membuat stickernya, silahkan pelajari terlebih dahulu aturan pembuatanya di : Guide Line Animation Sticker

2. Hal-hal yang perlu diperhatikan dari format:
  • Satu paket sticker bisa berisi 8, 16, ata 24 gambar.
  • Ukuran gambar dalam pixel maksimal W320xH270, sedangkan untuk gambar utama 240x240, dan gambar ruang obrolan W94xH74
  • Setiap gambarnya maksimum 300 KB
  • Gambar utama dan gambar sticker merupakan animasi .APNG, sedangkan gambar ruang obrolan format .PNG biasa
  • Mode warna RGB bukan CMYK

PEMBUATAN STICKER ANIMASI
1. Gambar sticker animasi merupakan gabungan dari beberapa frame gambar tidak bergerak yang ketika di urutkan terlihat seperti bergerak.

2. Buatlah setiap frame sticker animasi yang ingin anda buat dengan dalam format .PNG bisa di corel draw, photoshop atau software lainnya.

  • Dalam satu gambar animasi MINIMAL TERDIRI DARI 5 FRAME, MAKSIMAL 20 FRAME
  • Ukuran setiap frame MAKSIMAL W320xH270 PIXEL, dengan lebar atau tingginya (salah satunya) HARUS 270 PIXEL
  • Ukuran gambar setiap frame dalam satu animasi HARUS SAMA. Misalnya anda akan membuat animasi yang terdiri dari 5 frame dengan gambar frame 1 berukuran W300XH270. Maka gambar pada frame 2-5 pun ukurannya harus sama yaitu W300XH270. 
  • Tidak perlu dibuat margin sisa

3. Satukan setiap frame menjadi animasi dalam format .APNG. Saya memakai aplikasi APNG Assembler. Bisa di download saja ke google, atau bisa juga pake aplikasi lainnya.
  • Waktu pemutaran animasi MAKSIMAL 4 DETIK
  • Jumlah pengulangan (LOOP) 1-4 kali
  • Frame dengan gambar identik DIHITUNG 1 FRAME walau dimasukan beberapa kali ke APNG assembler.
Cara memakai APNG Assembler:
  • Masukan frame gambar .png ke aplikasi APNG assembler dengan mendrag dari folder ke jendela aplikasi secara berurutan.
  • Atur agar waktu sesuai aturan pembuatan yaitu maksimal 4 detik, dengan looping 1-4 kali.
  • Cara menghitung durasi animasinya adalah : JUMLAH LOOPING x TOTAL DURASI FRAME. Contoh diatas berarti durasinya adalah 4x(5/5)=4 detik
  • Klik make animated PNG, lalu save file yang sudah menjadi animasi tersebut.
4. Cek animasi .APNG kamu bergerak di laman MOZILA dengan mendrag file .APNG nya

5. Selesai

Refferensi http://illubinarti.blogspot.co.id/2016/07/cara-membuat-sticker-line-sendiri-di.html

Jumat, 29 September 2017

Salah satu usaha yang dapat dilakukan dengan mudah dan oleh siapa saja. Ada satu cara yang dapat Anda lakukan agar usaha tanpa modal Anda dapat terwujud. Caranya dengan menjadikan Kudo sebagai server pulsa Anda. Nah, saya ingin berbagi informasi tentang aplikasi ini, aplikasi ini adalah portal usaha online yang dapat Anda gunakan sebagai awal Anda membuka usaha dengan modal yang sangat minimal sekalipun. Ini adalah solusi yang dapat anda gunakan untuk mengatasi masalah modal yang minimal.

Dibandingkan dengan portal usaha online lainnya, Aplikasi ini memiliki keunggulan terutama dalam bidang keamanan dalam bertransaksi dan ketersediaan customer service yang memiliki respon yang cepat. Berbagai produk dapat Anda jual kembali melalui aplikasi ini, mulai makanan sampai jasa seperti pulsa yang ingin kita lakukan. Aplikasi ini menyediakan semuanya dengan lengkap dan mudah dalam hal aksesibilitas.

Kudo dapat diakses dengan mudah melalui smartphone Anda. Berikut adalah langkah yang dapat Anda lakukan untuk mendaftar sebagai agen Kudo.

Cara Bergabung :

    Unduh aplikasi

  • Aplikasi Kudo dapat Anda temukan dengan mudah dan secara gratis di play store android Anda, Anda cukup mengunduh dan menginstallnya di smartphone milik Anda kemudian Anda akan siap melakukan pendaftaran sebagai agen Kudo, lalu klik daftar di bawah ini.

    Buka aplikasi dan daftar segera

  • Setelah aplikasi terinstall, yang perlu Anda lakukan adalah membuka aplikasi tersebut dan melakukan proses pendaftaran. Proses pendaftaran dapat Anda lakukan secara gratis sesuai dengan langkah yang ditunjukan pada aplikasi tersebut. Hanya memakan waktu sebentar dan Anda sudah dapat bergabung dengan Kudo serta siap berwirausaha.

    Isi saldo

  • Saldo adalah sejumlah uang yang Anda masukan dalam akun Anda untuk melakukan transaksi penjualan nantinya. Tidak ada batas minimal untuk pengisian saldo di Kudo selama saldo cukup untuk melakukan transaksi. Misalnya Anda hanya memilki uang Rp. 10.000,-, Anda sudah bisa mulai berjualan hanya dengan saldo dengan jumlah tersebut.

    Mulai berjualan

  • Setelah pengisian saldo, Anda sudah siap untuk memulai usaha Anda.Bagaimana? Cukup mudah bukan? Berbeda dengan deposit yang dilakukan server lain di mana memilki batas minimal deposit, di Kudo, Anda dapat berjualan dengan lebih fleksibel dengan modal yang dapat kita atur sesuai dengan uang yang kita miliki.
Bagaimana cara bertransaksi dengan Kudo?
Kudo dapat menjadi salah satu sarana aplikasi untuk jualan pulsa yang cukup mudah dalam hal transaksi. Yang pertama yang perlu Anda lakukan adalah membuka aplikasi Kudo, kemudian melakukan transaksi pembelian pulsa sesuai dengan instruksi dalam aplikasi tersebut sepeti mengisi nomor handphone dan sebagainya. Sesaat setelah Anda melakukan pemesanan, maka pulsa akan segera masuk. Jangan lupa, Anda perlu memastikan saldo Anda mencukupi untuk melakukan transaksi tersebut. Pelanggan dapat membayar dengan cara cash kepada Anda dan transaksi selesai dengan mudah.

Demikian ulasan lengkap mengenai cara jualan pulsa dari jenis agen sampai tips dan trik yang dapat Anda lakukan agar usaha Anda berhasil dan berkembang. Apalagi jika Anda bergabung dengan Kudo, Anda dapat memulai usaha dengan lebih mudah dengan modal minimal. Semoga Anda sukses! Salam wirausaha!

https://kudo.co.id/blog/jualan-pulsa

Kamis, 28 September 2017

1. Pengenal

Untuk dapat menandai item dalam program C/C++ setiap item diberi sebuah nama pengenal yang khas dan informative yang menunjukan maksud dan jenisdari item yang ditunjuk. Tidak ada lebih dari satu item yang berbeda yang memiliki nama yang sama.

2. Kata kunci ( keywords)

Bahasa C merupakan bahasa yang mempunyai sedikit kat kunci yakni hanya mempuyai 32 kat kunci sepeerti tertampil di bawah ini:

Auto             double            int                 struct
Break           else                 long              switch
Case            enum               register         typedef
Char            extern              return           union
Const           float                short            unsigned
Continue      for                  signed           void
Default         goto                sizeof           volatile
Do               if                     static            while



3. Tipe data dasar

Data berdasarkan jenisnya dapat dibagi menjadi empat tipe data dasar yaitu:
Integer
Variable bertipe integer digunakan untuk menyimpan data-data bernilai bilangan bulat.
 Float
Variable bertipe integer digunakan untuk menyimpan data-data bernilai bilangan real.
Char
Variable bertipe integer digunakan untuk menyimpan data-data bernilai beruapa karakter yakni huruf, symbol dan angka.
tak bertipe(void)
variable ini digunakan apabila suatu fungsi tidak menghasilkan nilai.

4. Variable
Fungsi variable dalam program adalah untuk menyimpan suatu nilai tertentu dimana nilai tersebut dapat berubah-ubah. Pendeklarasian variable dapat dilakukan sebagai berikut :
tipe daftar-variable

Setiap variable mempunyai tipe dan data yang bertipe sama dengan tipe variable yang dapat disimpan didalam variable tersebut. Setiap variable mempunyai nama. Pemisahan antar variable dilakukan dengan memberikan tanda titik koma (;), contoh:
Int jumlah;
float harga_per_unit,total_biaya;

Variable jumlah hanya boleh menerima data integer atau bulat tidak boleh menerima data bertipe lainnya. Variable harga_per_unit dan total_biaya hanya bisa diisi dengan bilangan float atau pecahan. Variable juga dapat diberikan nilai dengan menggunakan tanda sama dengan (=) seperti contoh berikut:

int jumlah=10;
char huruf=’A’;
main()
{


}

Atau sama dengan :

int jumlah;
char huruf;
main()
{
jumlah=100;
huruf=’A’;
}

Jika variable ditempatkan diatas fungsi main() maka variable tersebit merupakan variable global sedangkan variable local terletak di dalam suatu fungsi.

5. Konstanta

Berbeda dengan variable yang isnya bia berubahselama eksekusi program berlangsung,nilai suatu konstanta tidak bisa berubah. Konstanta merupakan nilai tetao yang pendeklarasiannya mirip dengan variable, hanya nilau dari konstanta tidak dapat berubah. Pendeklarasiannya seperti berikut:

Int const = 1;
Const int = 2;

Pendeklarasian konstanta biasanya memakai praposessor #define, missal: #define PAJAK 0.05, penulisan define tidak diakhiri dengan tiitk koma.

6. Operator

Hanya dengan variable dan konstanta saja belum memungkinkan kita untuk dapat membuat program yang berguna. Hal ini disebabkan, belum adanya sarana untuk menggunakan variable dan konstanta tersebut. Operator adalah sarana yang dimaksud. Operator merupakan symbol khusus yang mempresentasikan perhitungan sedehana se[perti penambahan dan perkalian. Nilai yang digunakan oleh operator sering disebut sebagai operand.
Di dalam bahasa pemrograman C/C++ ada beberapa tipe operator seperti ooperator penunjukan, aritmatika,relasional, logika dan pernyataan.

a. Operator penunjukan ( Assignment)

Memberikan nilai dari bagian sebelah kanan operator ke bagian sebelah kiri operator. Operator penunjukan dalam bahasa C menggunakan tanda sama dengan =. Termasuk +=, -=, *=, /=, %=, dan **=.

Contoh : x = x + 1 sama artinya dengan x += 1
/* perhitungan sederhana */
#include
main()
{
float p,q,r,s,t;
p=1;
q=1;
r=1;
s=1;
t=1;
p+=q+r/s+t;
printf(“hasil perhitungan p adalah %.0f \n”,p);
}

b. Operator aritmatika

Dalam C/C++, maupun bahasa pemrograman lainnya, dikenal standar aritmatika yang merupakan symbol-simbol matematika, seperti untuk:
Penambahan menggunakan symbol plus +
Perkalian menggunakan symbol aterik *
Pengurangan menggunakan symbol minus –
Pembagian menggunakan symbol / yang dapat digunakan baik untuk data bertipe integer maupun float
Sisa hasil bagi atau modulus menggunakan symbol persen %, hanya dapat dilakukan untuk data bertipe integer.
Permberian parenthesis ( tanda kurung ) juga dapat dilakukan dalam C/C++
Berbeda dengan bahasa pemrograman lainnya, dalam C/C++ dikenal adanya increment ++ dan decrement --. Tanda increment dan decrement dapat berupa pre-fixed dan post-fixed. Perhatikan contoh dibawah ini:

/* instruksi increment pos-fixed */
#inlude
main()
{
int a,b=10;
a=10 + b++;
printf(“a = %d, b =%d \n”a,b);
}

Tampilan program :
a = 20, b = 11
Nilai a dan b diberi nilai 10. Kemudian a akan berisi nilai 10 ditambahkan nilai b terlebih dahulu sebelum b ditambahkan dengan 1. Setelah itu b ditambhakan dengan 1. b++ artinya dilakukan proses kemudian nailklah. Sehingga hasil dari program diatas adalah a = 20, b = 11.

/* instruksi increment pre-fixed */
#include
main()
{
int a,b=10;
a=10 + ++b;
printf(“a = %d, b= %d \n”, a,b);
}

Tampilan program :
a = 21 , b = 11

Nilai a dan b diberi nilai 10. Kemudian b akan ditambahkan dengan nilai 1 terlebih dahulu kemudian, baru ditambahkan nilia 10 hasilnya disimpan di variable a. b++ artinya menaikkan nilai b kemudian, lakukan proses. Sehingga hasil dari program diatas adalah a = 20, b = 11.

c. Operato relasional

Operator untuk membandingkan kesamaan dua nilai digunakan tanda == ( bukan = ) dan menghasilkan sebuah ekspresi boolean. Operator-operator yang lain :
1. x != y ( x tidak sama dengan y )
2. x > y ( x lebih besar dari y )
3. x < y ( x lebih kecil dari y ) 4. x >= y ( x lebih besar atau sama dengan y )
5. x <= y ( x lebih kecil atau sama dengan y )

Symbol-simbol C/C++ berbeda dengan symbol matematika. Ingat operator = adalah assignment operator sedangkan == adalah comparison operator.

d. Operator logika

Operator logika dalam C/C++ adalah :
1. Operator and menggunakan &&
2. Operator or menggunakan ||
3. Operator not menggunakan !

7. Pernyataan
Pernyataan ( statement ) adalah satuan instruksi atau perintah yang akan dikerjakan selama eksekusi program berlangsung. Ada beberapa jenis pernyataan didalam C. Misalnya, pernyataan penunjukan, pernyataan pemanggilan fungsi, dan pernyataan pengendalian program.

Contoh pernyataan penunjukan :
c=sqrt (pow(a,2) + pow (b,2);

Contoh pernyataan pemanggilan fungsi :
tukar ( x , y );

Contoh pernyataan penunjukan yang melibatkan pemanggilan fungsi :
q = keliling ( p , l )

Contoh pernyataan pengendalian program :
for ( i=1; i<=4; i++ )
printf(“Hello semua \n”);
1. Struktur Bahasa C / C++

Secara umum perbedaan yang mendasar antara bahasa C dan bahasa C++ terletak pada tipe bahasa pemrogramannya. Bahasa C merupakan bahasa pemrograman procedural yang memungkinkan kitta untuk membuat procedure dalam menyelesaikan suatu masalah. Sedangkan bahasa C++ merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi pada objek. Bahasa C merupakan subset dari bahasa C++ sehingga perintah-perintah yang digunakan dalam bahasa C dapat diterapkan dalam bahasa C++.

Struktur dari bahasa C maupun bahasa C++ secara garis besar sama seperti bahasa pemrograman tingkat tinggi lainyya. Secara umum dapat dikatakan bahwa elemen dasar dari bahasa C/C++ meliputi:
1. Praposesor
2. Prototype fungsi
3. Variable
4. Fungsi
Sedangakan struktur programnya adalah sebagai berikut:
Daftar header file
Deklarasi variable global dan fungsi-fungsi
Kepala fungsi utama(main)
Definisi fungsi utama (main)
Definisi fungsi-fungsi tambahan (subroutine)

Aturan-aturan umum penulisan bahasa C/C++:
 Bahasa C/C++ bersifat case sensitive artinya huruf besar dan huruf kecil dibedakan. Sebagai contoh, variable data dianggap berbeda dengan Data.
Untuk memberi komentar pada suatu baris program,digunakan /* dan */ atau //
Awal dan akhir fungsi utama maupun subroutine diapit dengan kurung kurawal.
Setiap pernyataan diakhiri dengan titik koma(;)
Semua variable yang digunakan di dalam program wajib dideklarasikan terlebih dahulu.
Program C maupun C++ pada hakekatnya adalah susunan atas beberapa fungsi. Program C/C++ paling sederhana harus memiliki minimal satu buah fungsi. Program paling sederhana dari bahasa C/C++ seperti berikut:

main()
{
}

Dalam C/C++ fungsi main() harus didefinisikan dan pada setiap fungsi yang ada dalam bahasa C/C++ akan memiliki bentuk:

nama_fungsi(parameter)
{
variable local
C statement
}

Berikut contoh program dalam bahasa C

/* contoh program */
#include
main()
{
printf(“C/C++ programming \n”);
}

Pada contoh program diatas ada beberpa hal yang dapat dilihat,yakni:
Penulisan komentar pada C bisa dengan cara mengapit komentar menggunakan /* komentar */ atau sebelum menulis komentar didahului dengan //komentar
C membutuhkan titik koma (semicolon) dibelakang setiap pernyataan.
Printf merupakan fungsi stadar dipanggil dari fungsi main
 \n akan memberikan baris baru dalam output

2. Kompilasi

Penamaan kode sumber bahasa C disimpan dalam ekstensi *.c. , sedangkan untuk C++ dapat berupa *.c , *.cp , *.cpp , atau *.cxx. Supaya program yang dibuat dapat disusun di dalam compiler C maupun C++, maka sebaiknya program tersebut disimpan dengan ekstensi *.c . Perlu diketahui bahwa file source code atau listing program bukan sebuah program selesai dibuat, maka perlu dilakukan kompilasi untuk dapat menjalankan program. 

3. Tipe kesalahan 

Pemrograman merupakan proses yang kompleks dan tidak menutup kemungkinan terjadi kesalahan atau error. Berbagai macam kesalahan dapat terjadi dalam sebuah pemrograman. Dalam pemrograman, kesalahan pemrograman sering dinamakan bug, sedangkan proses untuk pencarian kesalahan dinamakan dengan debugging.

Kesalahan dapat dibagi menjadi tiga macam, yakni kesalahan dalam syntaksis ( syntax error ), kesalahan run-time ( run-time error ) dan kesalahn logika ( logic error ). Pembagian jenis kesalahan ini, dalam pemrograman , dapat menjadikan proses pencarian kesalahan menjadi lebih tepat. 
Pengertian progres adalah gerakan menuju arah tujuan/ke tahap lebih lanjut /ke tahap yang lebih tinggi atau proses kemajuan.

Sedangkan pengertian regres adalah kembali ke keadaan, kondisi atau cara sebelumnya dan kurang maju atau malah lebih buruk dan mundur dari kondisi sebelumnya.

Pengertian perubahan progres adalah perubahan sosial yang menuju kepada arah kemajuan yang akan memberikan keuntungan bagi kehidupan masyarakat umum. Contoh perubahan sosial progres yaitu berkembangnya teknologi, masuknya listrik ke pelosok desa, meningkatnya pendidikan dsb. Sedangkan pengertian perubahan regres adalah perubahan sosial yang menuju kepada arah kemunduran yang pada akhirnya akan merugikan kehidupan masyarakat.

Contohnya perubahan sosial
regres yaitu meningkatnya jumlah pengguna narkoba, menjamurnya terorisme dsb.

Secara umum, kita tahu jika istilah progres berarti sebuah kemajuan, sedangkan istilah regres mengacu pada suatu kemunduran. Namun, apakah hanya itu definisi dari progress maupun regres? Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia istilah progress (/prog-res/) diartikan sama sebagai ‘sebuah kemajuan’. Namun bila ditelisik lebih dalam, secara etimologi istilah progres merupakan kata serapan dari bahasa Inggris‘progress’. Istilah ‘progress’ yang diperkirakan muncul sekitar akhir abad ke-14 dan diambil dari bahasa Latin ‘progressus’ yang juga berarti ‘suatu langkah kemajuan’. Lebih lengkapnya, progres didefinisikan sebagai suatu kemajuan ke arah yang lebih baik.

Sedangkan menurut “Cambridge Dictionary”, pengertian progres adalah peningkatan atau perkembangan dalam kemampuan, ilmu, dan lain sebagainya. Istilah progres juga dapat diartikan jika ‘sesuatu yang akhirnya selesai’. Dalam ilmu sosiologi, dikenal istilah perubahan sosial progres. Progres dalam perubahan sosial diartikan sebagai suatuperubahan yang menuju ke arah kemajuan sehingga memberikan keuntungan bagi kehidupan sosial masyarakat.

Istilah regres secara etimologi merupakan serapan dari bahasa Inggris ‘regress’ yang muncul pada sekitar abad ke-14. Istilah ‘regress’ berasal dari bahasa Latin ‘regressus’ yang berarti ‘kembali’ atau ‘bergerak mundur’. Sedangkan apabila kita mencari istilah regres dalam KBBI, maka tidak akan ditemukan tetapi melainkan dirujuk pada istilah regresi (/re-gre-si/) yang diartikan sebagai ‘mundur’ atau ‘urutan yang berbalik ke belakang.

Dalam geografi, istilah regresi dikenal sebagai suatu penyusutan luas air laut yang disebabkan oleh faktor tertentu. Sedangkan dalam istilah psikologi, regresi dinyatakan sebagai proses berbalik ke tahap perkembangan perilaku sebelumnya yang biasa dialami karena seseorang sedang frustasi. Kemudian dalam hidrologi, istilah regresi merujuk pada hubungan rata – rata antar variabelnya.

“Oxford Dictionary” mengartikan regres sebagai sebuah ‘tindakan kembali ke semula’ atau ke level perkembangan yang lebih rendah. Dalam ilmu filsafat, regres diartikan sebagai serangkaian pernyataan di mana suatu prosedur diterapkan kembali pada hasil yang telah ada secara berulang kali tanpa menghasilkan suatu kesimpulan yang berarti. Sedangkan dalam ilmu sosiologi dikenal pula ‘perubahan sosial regres’, yang berarti suatu perubahan sosial yang bersifat negative yang menurunkan fungsi tatanan sosial.

Untuk memahami secara lebih mudah, berikut ini beberapa contoh penggunaan istilah progres dan regres dalam kalimat.

1. Kemajuan teknologi saat ini bagai pedang bermata dua karena mampu membuat perubahan sosial
regres dan perubahan sosial progres sekaligus. artinya kemajuan teknologi membawa perubahan positif karena memudahkan segala kegiatan manusia, namun membawa perubahan negative karena membuat manusia menjadi lebih jarang bersosialisasi
langsung)

2. Roni mengeram frustasi, “Aku benar – benar frustasi dengan ‘progres’ selama acara ini berlangsung, atau yang lebih pantas aku katakan sebagai regres?” (‘progres’ di sini berarti kemajuan yang dicapai, sedangkan ‘regres’ di sini adalah kemunduran yang dialami)

3. Dia tengah berjuang sekarang, kondisinya fisiknya mengalami progres selama 3 hari ini, namun
kecelakaan yang dialaminya berdampak pada syaraf otaknya menyebabkan ia mengalami regres
mental menjadi seperti anak usia lima tahun. (‘progres’ di sini diartikan sebagai kenaikan level atau kondisi, sedangkan ‘regres’ diartikan sebagai penurunan level atau kondisi)

Sumber : http://www.definisimenurutparaahli.com/pengertian-progres-dan-regres-beserta-contohnya/
Salah satu langkah awal yang bisa kita lakukan yaitu mengupload aplikasi tersebut ke Google Playstore. Untuk melakukan hal tersebut, kamu harus memiliki akun Google Developer Console. Namun untuk mendapatkan akun Google Developer tidaklah gratis. Kamu diwajib kan membayar uang sebesar 25 dolar atau sekitar 300 ribu lebih ke pihak Google. Pembayaran ini hanya dilakukan sekali seumur hidup dan kamu bebas mengupload aplikasi sebanyak yang kamu mau. Pembayaran sendiri hanya bisa dilakukan dengan kartu kredit dan tidak ada ‘teknik gratis’ yang bisa kita pakai untuk mendaftar tanpa uang.

Bagi kamu yang baru saja berhasil mendaftar akun Google Developer Console, dan ingin mengupload APK pertama kamu, Berikut tutorialnya :

Syarat – Syarat Minimal Upload Aplikasi
  • Gambar screenshot aplikasi minimal 2 buah.
  • Icon format png sebesar 512×512 px
  • Gambar banner sebesar 1024×500 px
  • Tagline dan Deskripsi lengkap aplikasi.
  • Aplikasi tidak melanggar aturan-aturan di Google.
  • Tutorial Upload Aplikasi ke Playstore

Buka link registrasi penerbit https://play.google.com/apps/publish/
Silahkan login menggunakan akun yang telah kamu daftarkan Google Developer.
Tunggu Sampai Loading selesai.

Setelah halaman Dasboard Google Developer terbuka, ikut petunjuk berikut :
  • Klik tombol Buat Aplikasi.
  • Masukkan Judul Aplikasi.
  • Klik tombol Buat.

Bagian Daftar Toko
Pada bagian ini berisi informasi-informasi terkait dengan fungsi aplikasi. Mulai dari judul, deskripsi, gambar dll.

Masukkan Deskripsi Singkat Aplikasi. biasanya merupakan tagline aplikasi.
Masukkan Deskripsi Lengkap Aplikasi. pada bagian ini kamu harus menguraikan semua kelebihan yang terdapat dalam aplikasi kamu.

Langkah selanjutnya yaitu pengisian Gambar.
Silahkan masukkan gambar yang telah kamu buat sebelumnya kedalam tempat yang telah disediakan.
Untuk menambahkan gambar, caranya klik  “Tambahkan tangkapan layar“
Masukkan gambar yang diwajibkan seperti tangkapan layar ponsel, icon, grafis ungglan.

Setelah selesai dengan gambar promosi, selanjutnya geser halaman kategorisasi.
Pada bagian Kategorisasi, masukkan Jenis Aplikasi. Apakah aplikasi yang kamu buat berbentuk Aplikasi atau Game.
Di bagian Kategori, masukkan kategori aplikasi kamu.
Untuk peringkat konten bisa diskip. Peringkat konten akan diisi di tempat yang berbeda.
Pada bagian detail kontak, masukkan Situs Web/ Blog kamu, Email, dan no. HP dengan awalan +62.
Jika aplikasi kamu memiliki kebijakan privasi, masukkan url kebijakan tersebut. Jika tidak ada, centang tulisan : “Tidak mengirimkan URL kebijakan privasi untuk saat ini.“

Pada saat ini, pengaturan pada Daftar Toko telah selesai, untuk jaga-jaga, kamu bisa menyimpan pengaturan yang kamu buat di “Simpan draf” pada bagian atas halaman.

Upload file APK di tab Kelola Rilis

Selanjutnya adalah mengupload APK kita, pindah ke tab Kelola Rilis.

Setelah tab Kelola Rilis terbuka, geser halaman kearah bawah.
Klik tombol “Kelola Produksi“
Geser halaman kearab bawah lagi dan klik tombol “Buat rilis“
buat rilis developer

Selanjutnya akan tampil halaman Kelola Rilis.
Silahkan upload file APK kamu dengan mengklik tombol Upload APK.
Setelah APK selesai di upload, masukkan nama rilis aplikasi. Nama rilis dapat berupa versi aplikasi, kode nama, atau seterah kamu.
Pada bagian “Apa yang baru dalam rilis ini?” kamu harus memasukkan fitur-fitur yang baru ditambahkan pada aplikasi kamu.
Jika sudah semua, klik tombol “Tinjau” pada bawah halaman.

Setelah kamu mengklik tombol Tinjau, kamu akan melihat APK,kelola rilis, dan Daftar toko telah tercentang hijau.

Mengisi Rating Konten Aplikasi

Namun untuk dapat memulai peluncuran aplikasi, kita harus mengisi Rating konten dan penentuan harga untuk aplikasi kamu.

Untuk mengisi Rating Konten, caranya yaitu :

  • Klik Rating Konten di sebelah kiri layar kamu.
  • Klik tombol Lanjutkan.
  • Masukkan alamat email kamu.
  • Konfirmasi alamat email.
  • Pada bagian “Pilih kategori aplikasi Anda“, silahkan pilih Kategori besar yang mencakup aplikasi kamu, jika aplikasi tentang berita, kamu bisa memilih Referensi, Berita, atau Pendidikan. Atau jika kategori yang disajikan tidak mewakili aplikasi kamu, kamu bisa memilih kategori yang paling bawah yaitu “Utilitas, Produktivitas, Komunikasi, atau Lainnya“.
  • Selanjutnya silahkan isi kuisioner dengan jujur untuk menghitung rating yang cocok untuk aplikasi kamu.
  • Jika telah selesai, klik Simpan Kuesioner.
  • Selanjutnya klik Menghitung Peringkat.
  • Setelah halaman selanjutnya terbuka, klik Terapkan Rating.
  • Penentuan Harga dan Distribusi

Pada bagian ini kita akan mentukan aplikasi apakah berbayar atau tidak.

Pindah ke tab Penentuan Harga dan Distribusi
Untuk mengubah kepengaturan berbayar, ada beberapa hal yang harus kamu penuhi.
Pilih Negara mana saja yang dapat mendownload aplikasi kamu
Silahkan tentukan apakah aplikasi memiliki iklan atau tidak. Jika didalam aplikasi terdapat iklan admob, pilih “Ya, ada iklannya“. Jangan berbohong soal option ini karena bisa berpotensi dihapus oleh pihak Google.
iklan google play dev

Pindah ke halaman paling bawah. pada bagian IZIN, centang pada “Pedoman konten” dan “Undang-undang ekspor AS“.

Pindah kebagian atas halaman, klik tombol simpan draf.
Maka status aplikasi akan menjadi Siap Dipublikasikan.

Publikasikan Aplikasi ke Google Playstore

Setelah status aplikasi menjadi siap dipublikasikan, maka langkah selanjutnya adalah mempublikasikan aplikasi tersebut ke google play dengan cara :

Pindah ke tab Kelola Rilis.
Klik tombol “Lanjutkan“

  • Pindah ke bawah layar, klik Tinjau.
  • Klik tombol Mulai Peluncuran di bagian bawah.
  • Akan tampil pesan pemberitahuan, klik Konfirmasi.
  • konfirmasi peluncuran aplikasi google play
  • Selesai
Aplikasi kamu akan di Review oleh pihak Google. Jika akun Google Developer ketika pertama kali upload aplikasi, butuh hampir 7-14 jam aplikasi muncul di Play Store. Untuk upload aplikasi selanjutnya, biasanya bisa kurang dari 6 jam.

https://i.ytimg.com/vi/VFadXjngJzc/maxresdefault.jpg

1. Membuat slime dari lem Povinal

Komposisi:
  • Lem Povinal
  • Air bersih secukupnya
  • Baking Powder/ragi roti ( Dapat di beli di toko bahan pembuat makanan, minimarket dll)
  • Perwarna makanan ( warna terserah keinginan anda)

Cara pembuatan Slime
  • Masukkan Lem beserta ragi kedalam wadah cekung seperti mangkuk atau wadah lainnya dan aduk hingga rata.
  • Tuangkan air sedikit demi sedikit, sampai pada titik kekentalan yang di inginkan.
  • Masukkan pewarna dan aduk hingga warna telah tersebar rata pada adonan slime.
  • Setelah warna dan kekentalan cukup, simpan slime selama setengah jam pada wadah yang tertutup.
  • Slime siap digunakan untuk bermain.

Nb : Untuk 4 lem fox atau povinal, maka jumlah ragi yang dibutuhkan adalah 1 saset atau 2-3 sendok teh.

2. Membuat slime dari tepung kanji
Sebenarnya lem povinal memiliki bahan dasar tepung kanji sehingga pembuatan slime dengan tempung ini juga tidak jauh beda dengan menggunakan lem.

Komposisi:
  • 400 ml air bersih
  • 2 gelas tepung kanji atau juga sering disebut dengan tepung tapioka
  • Setengah gelas minyak goreng ( Gelas ukuran biasa atau sedang )
  • Pewarna makanan ( Boleh cair maupun bubuk)

Cara pembuatan Slime:
  • Masukkan air dan tepung pada satu wadah yang sama dan aduk hingga tidak adalagi gumpalan-gumpalan tepung.
  • Masukkan minyak makan dan aduk kembali hingga rata. Jika kekentalan slime masih belum seperti yang anda inginkan silahkan tambah lagi minyak makan.
  • Simpan slime di dalam toples ataupun tempat tertutup lainnya selama satu jam
  • Slime dengan tepung kanji siap digunakan

3. Membuat slime dari sabun

Komposisi :
  • 1 gelas ukuran sedang deterjen bubuk (boleh merek apa saja)
  • 1 gelas air bersih
  • Tepung terigu secukupnya
  • 3 sendok cairan sabun cuci piring dan sabun mandi
  • Pewarna makanan ( warna sesuai keinginan anda )

Cara pembuatan slime:
  • Masukkan semua bahan kecuali air dan pewarna makanan kedalam satu wadah yang sama, aduk hingga rata.
  • Masukkan air hingga mencapai kadar kekentalan slime yang di inginkan dan campurkan dengan pewarna yang di inginkan
  • Diamkan adonan slime di lemari pendingin, sekitar setengah jam lamanya
  • Slime dengan sabun telah dapat digunakan

4. Membuat slime dari styrofoam dan minyak kayu putih

Komposisi
  • Styrofoam
  • Minyak kayu putih

Cara pembuatan slime:
  • Cuil styrofoam menjadi bagian-bagian kecil atau dapat di potong hingga menjadi bagian kecil
  • Campur dengan minyak kayu putih sedikit demi sedikit.
  • Aduk hingga tekstur berubah menjadi liat, jika masih kurang liat tambah kembali minyak kayu putih hinnga mendapatkan tekstur yang di inginkan.
  • Slime dapat langsung di mainkan.

5. Membuat slime dari bedak bayi

Komposisi :
  • Bedak bayi ukuran sedang setengah botol
  • Air putih 2 gelas ukuran sedang
  • 3 Sendok makan baby oil
  • Pewarna makanan

Cara pembuatan slime:
  • Campur bedak bayi dan air pada satu tempat yang sama, aduk hingga rata.
  • Tambahkan 2-3 sendok makan baby oil dan aduk kembali. jika tekstur belum terlalu liat, maka tambahkan kembali hingga mendapatkan kekentalan yang di inginkan.
  • Tambahkan pewarna yang di inginklan dan biarkan beberapa jam di tempat yang tertutup.
  • Slime dari bedak bayi siap digunakan


6. Membuat slime dari susu cair
Nah untuk slime yang terbuat dari bahan susu cair adalah slime yang paling aman, karena bahannya sendiri memang untuk di makan, maka slime ini juga bisa di makan setelah di mainkan. ( Asal tangannya bersih)

Komposisi :
  • 2 Gelas susu cair ( bisa dari susu bubuk ataupun susu kental manis yang telah di beri air)
  • 2 Sendok tepung maizena
  • Setengah sendok teh vanili
  • Pewarna makanan

Cara pembuatan slime:
  • Masak susu beserta vanili dan jangan lupa di aduk terus
  • Ketika susu hampir mendidih, tuangkan maizena dan pewarna
  • Matikan kompor ketika susu telah mendidih dan biarkan susu dingin
  • Simpan pada tempat tertutup selama beberapa jam

7. Membuat slime dari lem FOX PVAC
Untuk anda yang ingin membuat slime yang kental dan elastis, menggunakan lem fox adalah pilihan yang sangat baik. Lem Fox dapat membuat slime elastis dan kembali pada bentuk semula.

Komposisi :
3 Sendok makan lem FOX
4 Sendok air bersih
8 Tetes obat mata ( insto dan sejenisnya )
3 Tetes sabun cair
3 Tetes beby oil

Cara pembuatan slime :
  • Masukkan semua bahan kecuali obat tetes mata dan baby oil, aduk hingga rata.
  • Masukkan tobat tetes mata dan aduk kembali
  • Masukkan 3 tetes baby oil dan slime mulai terlihat kenyal, jika kurang kenyal tambakan 1-2 tetes baby oil lagi.
  • Tutup adonan dan simpan minimal 1 jam di tempat yang kering.

8. Membuat slime dari lem UHU
Jika menggunakan fox terlalu banyak bahan komposisi yang harus di campur, maka ada solusi lain untuk mendapatkan slime yang kental dan elastis, yaitu dengan lem UHU. Membuat slime dengan lem UHU tidak memerlukan banyak bahan komposisi. Berikut ini adalah bahan komposisi dan cara pembuatannya.

Komposisi :
  • 1 Buah lem UHU
  • 12 Sendok makan sabun cair
  • Pewarna makanan

Cara pembuatan slime :
  • Campur semua bahan dan aduk hingga rata
  • Ambil slime jika telah terlihat ada cairan yang berpisah dari slime dan peras dengan tisu untuk memisakanya.
  • Slime telah jadi, namun simpan selama setengah jam untuk hasil yang maksimal
  • Memang jika di bandingkan slime dari UHU dengan FOX, maka slime fox lebih kental dan elastis, namun slime dari UHU lebih bening dan glowy

9. Membuat slime Galaxi

Komposisi :
  • Pewarna Makanan ( Hitam, biru tua, ungu dan pink)
  • Bubuk Glitter (warna silver)
  • Obat Tetes mata ( Insto & rotho)
  • Lem cair
  • Air bersih

Cara pembuatan slime :
  • Sediakan 3 mangkuk sebagai wadah dan masukkan lem cair di masing-masing wadah sebesar 120 ml (1 botol).
  • Masukkan air dan pewarna di masing-masing mangkuk. setiap mangkup memiliki warna berbeda yaitu mangkuk pertama warna biru tua dan sedikit pewarna hitam (sedikit saja), mangkuk kedua masukkan warna ungu dan mangkuk terakhir untuk warna pink. aduk hingga warna tersebar rata.
  • Masukkan glitter pada setiap mangkuk secukupnya dan aduk hingga rata
  • Masukkan 3-4 tetes cairan obat mata pada setiap tempat dan aduk hingga slime kenyal, jika masih kurang elastis atau kenyal silahkan tambah lagi beberapa tetes.
  • Biarkan selama 10 menit
  • Campur ketiga slime tersebut menjadi satu dan galazy slime akan terlihat
  • Slime siap di mainkan

10. Membuat slime glow in the dark (bercaha dalam kegelapan)
Slime yang terakhir ini adalah salah satu slime unik selaian slime galaxi, karena dapat bercaya di kegelapan. Slime ini menggunakan campuran cat glow in the dark, untuk membuatnya bercahaya. langsung saja kita cari tahu cara membuatnya di bawah ini.

Komposisi :
  • 1  Gelas air hangat
  • Satu botol lem cair (120ml) bisa povinal ataupun fox
  • Obat Tetes mata ( Insto & rotho)
  • 3 sendok makan chat glow in the dark

Cara pembuatan slime :
  • Masukkan semua bahan dalam mangkuk kecuali obat tetes mata, aduk hingga rata.
  • Tambahkan 2-3 tetes obat mata aduk kembali hingga slime mulai kental. jika kurang kental silahkan tambah lagi pertetes.
  • Slime glow in the dark telah siap di mainkan

Rabu, 27 September 2017

PHP MySQL insert Data Dalam Database
PHP MySQL insert Data Dalam Database - Pada kesempatan kali ini kembali lagi kita membahas tentang script php bagai man cara  melakukan Insert data kedalam database menggunakan script php serta database MySQL. Pada tutorial singkat ini dalam membahas cara Insert data MySQL dengan script php pada umumnya seperti membuat sebuah form inputan data yang disitu sudah ada perintah untuk memasukan atau menyimpan data tersebut kedalam sebuah database yang sudah kita buat. jadi script apa saja yang perlu kita buat, sebagi contoh PHP MySQL insert data dapat dilihat seperi perintah berikut ini.

Lihat Juga : Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Web
    Buat lebih dulu databasenya saya rasa anda semua sudah paham bagaimana cara membuat database dengan PhpMyadmin. jika sudah rada-rada lupa silahkan lihat di sini cara membuat data MySQL
      Buka lembaran kerja anda seperti notepad atau teks editor tempat membuat script phpnya.
        Buat file dengan exstensi index.php simpan pada localhost anda file index.php pada tutorial ini dijadikan sebagai file dimana tempat membuat sebuah form inputan data yang akan di insert kedalam database. scriptny seperti berikut ini :
          index.php

            
          <html>
          <head>
              <title>insert data dalam database</title>
          </head>
          <body>
           <form name="input" method="POST" action="input.php">
              <table>
                      <tr>
                          <th colspan="2">Input Buku</th>
                      </tr>
                      <tr>
                          <td>Judul</td>
                          : <input type="text" name="<span class=" />judul"/>
                      </tr>
                      <tr>
                          <td>Pengarang</td>
                          : <input type="text" name="<span class=" />pengarang"/>
                      </tr>
                      <tr>
                          <td>Tahun</td>
                          : <input type="text" name="<span class=" />tahun"/>
                      </tr>
                      <tr>
           &nbsp;
                          <input type="submit" name="submit" value="<span class=" />simpan">
                      </tr>
              </table>
              </form>
          </body>
          </html>

            Selanjutnya kita akan membuat sebuah file untuk perintah insert data dalam database scriptnya seperti berikut
              input.php 


              <?
               include "koneksi.php"; //panggil file koneksi.php yang telah dibuat
               //mengambil variabel yang dikirim oleh index.php
               $jud=$_POST['judul'];
               $peng=$_POST['pengarang'];
               $th=$_POST['tahun'];
               $query="insert into buku values('','$jud','$peng','$th')";
               $exe=mysql_query($query);
                  echo"<a href='index.php'>Input Lagi</a></br>";
                  echo"<a href="view.php">Lihat Hasil Input</a>";
              ?>



                Kemudian kita akan membuat file view.php, berfungsi sebagai file untuk menampilkan data yang sudah kita insert dalam database. adapun scriptnya seperti berikut :

                  view.php

                  <html>
                  <head>
                      <title>insert data dalam database</title>
                  </head>
                  <body>
                      <table border=1 width="30%">
                          <tr>
                              <th>No</th>
                              <th>Judul</th>
                              <th>Pengarang</th>
                              <th>Tahun</th>
                          </tr>
                          <? include "koneksi.php";
                   $query="select * from buku";
                              $exe=mysql_query($query);
                              $no=1;
                              while ($row=mysql_fetch_array($exe)) { ?>
                          <tr>
                              <td><? echo $no;?></td>
                              <td><? echo $row[1];?></td>
                              <td><? echo $row[2];?></td>
                              <td><? echo $row[3];?></td>
                          </tr>
                          <? $no++; } ?>
                      </table>
                      <a href='index.php'>Input Lagi</a></br>
                  </body>
                  </html>



                  Selesai sudah kita membuat PHP MySQL Insert data, semua file yang sudah dibuat tempatkan dalam satu folder pada localhost, kemudian panggil folder tersebuat melalui browser dengan mengetik localhost/namafolder. Ok sekian dulu tutorial pada kesempatan ini semoga bermanfaat jika ada saran dan masukan silahkan tinggalkan komentarnya.